Новости


20:33 20/01/2016

Чисто теоретически. Допустим если бы мы решили делать "Альфа Империя 2".
Что бы вы хотели в ней было или не было. Пишите в комментариях. Пожалуйста не пишите абстрактные: "Сбалансировать или сделать красиво"
Поскольку у нас очень мало времени. Мы не будем читать тонны текста. Старайтесь писать так: 20 слов на предложение/пожелание. 100 слов на весь пост. Реально огромные портянки текста читать даже не будем. Двойные посты тоже.
Я начну:
Нравится/оставить
Никаких флотов, каждый корабль существует в реальном мире, а не строчка в списке или единица в бою
2д изометрия
Не нравится/убрать
Слишком жесткое ПвП
слишком много кораблей/планет для управления. 10 планет/30-50 кораблей должно быть максимум
слишком запутано с исследованиями, зданиями и ресурсами
мало ПвЕ
Неоднозначно:
Адреналиновое ПвП для хайлевелов, но новички середнячки страдают
Не хватает:
нужны исследования неизведанных глубин космоса



00:52 29/12/2015

Обновление 0981
Изображение

Мы поздравляем всех с наступающим Новым годом. С 26 декабря по 15 января ожидается нашествие изумрудных монстров, более известных как "ёлочка". Всем игрокам необходимо сплотится и мобилизоваться против этой угрозы. Враг силён, но и вознаграждение окупит все затраты. Монстры будут появляться случайно по всей галактике.

Вас ожидают в игре новогодние призы:
Изображение Новогодний подарок
Изображение Столетний Орёл
Изображение Орёл Бесконечности
А ТАК ЖЕ
Изображение

И ЕЩЁ
Изображение




22:46 25/12/2014

Обновление 0980
Изображение

Мы поздравляем всех с наступающим Новым годом. С 26 декабря по 15 января ожидается нашествие изумрудных монстров, более известных как "ёлочка". Всем игрокам необходимо сплотится и мобилизоваться против этой угрозы. Враг силён, но и вознаграждение окупит все затраты. Монстры будут появляться случайно по всей галактике.

Вас ожидают в игре новогодние призы:
Изображение Новогодний подарок
Изображение Столетний Орёл
Изображение Орёл Бесконечности
А ТАК ЖЕ
Изображение




00:19 14/08/2014

Обновление 0979
Изображение


Из рапорта Центра Исследований Технологий Древних

Полугодовая расшифровка командного интерфейса кораблей Sidus Procurator завершена. Была задействована нейрополимерная сеть четырех колоний, общей мощностью 28.9 zetta-flopns. По предварительным оценкам удалось запустить один оборонный и один патрульный алгоритм.
Оборонный алгоритм позволяет создавать защитную матрицу путем сдвига пространственно-временного континуума на 0.0002 сек назад во времени. Что значительно повышает сопротивляемость материалов заключенных внутри матрицы от внешних воздействий.
После активации оборонной матрицы появилась возможность активировать боевых дронов, которые воспроизводятся кораблем (механизм не изучен).



  • Корабль Sidus Procurator получил умение Защитная Матрица которая увеличивает максимальную жизнь, максимальную энергию и максимальную энергию призываемых "Виндикаторов"
  • Защитная Матрица имеет 4 уровня может быть активирована кораблем Sidus Procurator.
  • Корабль Sidus Procurator получил умение Призыв Виндикатора после активации Защитной Матрицы.
  • В игру добавлен Виндикатор. Временный боевой дрон предназначенный для патрулирования и обороны секторов.
  • Виндикатор получил возможность Атака Виндикатора, которая наносит повреждения всем объектам в ряд.



Разъяснения:
Мы считаем секторам необходима дополнительная защита. Одни прокачанные планеты это хорошо. Но их слишком быстро и по одной выбивают.
Основной мотив войны в секторе мы хотели бы сместить на контроль центральной звезды. Кто контролирует звезду - тот контролирует центр. Причем вокруг звезды может быть размещено до 6 блокираторов усиленных матрицами и патрулирующих сектор Виндикаторами.
Алгоритм удержания и контроля сектора такой:
- Вокруг звезды устанавливаются блокираторы порталов
- Блокираторы контролируют открытие порталов в секторе. Можно включать и выключать в любой момент.
- Так же постепенно (не быстро) у блокиратора активируют защитную матрицу, увеличивая дальность полетов/количества атак Виндикаторов.
- Через несколько дней, один или несколько блокираторов помимо блокировки сектора будут еще и производить боевых дронов атакующих сектор.
- Виндикатор это боевая единица которая живет один тик. Атакует 4 клетки в ряд. Независимо есть на этих клетках что-либо или нет.
Алгоритм атаки сектора:
- Атака мелкими кораблями блокираторов у звезды в центре сектора.
- Уничтожение энергии у блокираторов.
- Прикрытие более мощными кораблями.
- После уничтожения хотя бы одного блокиратора - установка своих блокираторов и активация матрицы и запуск боевых дронов для очистки центра сектора.
- После очистки сектора от блокираторов - открывать порталы и начинать расправу в планетами уже по старым стратегиям




23:07 11/05/2014

Обновление 0978
  • Исправлен баг боев в Орионе при котором можно было получить искру и опыт не игровым путем
  • Исправлен баг с ответными повреждения блокираторов порталов (нужно заново войти в форму Sidus Procurator), теперь они стреляют в ответ
  • Исправлен баг с торговлей в Галактическом банке
  • "Улучшенное пережигание ресурсов в искру" выведено из игры за ненадобностью, теперь ресурсы на планетах не истощаются
  • "Обогащение" и "Переосвоение" выведено из игры за ненадобностью
  • Увеличены шансы нахождения артефактов "Червь-Обогатитель" увеличивающие добычу планеты навсегда
  • Ещё несколько секретов которые появятся в скором времени


Всех игроков с прошедшим Праздником Победы!

p.s. Не забывайте чистить кэш перед входом